quarta-feira, 2 de março de 2011

Mari

Nome: Mari
Idade: Desconhecida
Origem: Caltnat
Classes:
1ª: Tecnomaga
2ª: Duelista
3ª: Não lançada
4ª: Não Lançada

Estilo e mais uma novidade em modo de jogo com os personagens. Mari usa a magia e a tecnologia combinadas para lutar. Em uma análise de BS, ela é idêntica à Arme, Atk alto, Def baixa e HP bom.
É difícil definir o tipo de char que ela realmente é, pois se parece bastante com a Amy, combate direto com habilidade de um char ranger e certo tipo de suporte para os aliados, com barreiras elétricas e afins.
Assim como Arme, Mari tem uma mobilidade extremamente deficiente, com velocidade e distância do dash muito curtos, a única coisa que, de certa forma, compensa esse problema é o Jetpack em suas costas, que lhe permite dar grandes saltos.
A melhor forma de se usar Mari, é tendo conhecimento de seus movimentos "oculto" como invocações e proteção que muda o dano recebido de HP para MP.
Suas classes existentes são: Tecnomaga e a ainda não lançada Duelista, que adere sem nenhuma discriminação a opção por batalha ranger. As skills das classes seguem a mesma linha de uso, 1-delay e combo com grab, 2-dano regular e 3-dano crítico.

Sieghart

Nome: Sieghart
Idade: Mais de 600
Origem: Vermecia
Classes:
1ª: Gladiador 
2ª: Comandante
3ª: General
4ª: Avatar

O imortal Sieghart, é basicamente um re-make da espadachim Elesis. Concentra-se em causar grande dano por combos e críticos, e conta também, com a habilidade de fúria, mas diferente do Jin, sua fúria enche-se sozinha, quando ele acerta os inimigos ou mesmo quando recebe o golpe.
Ele usa a velocidade, que por vezes supera a de Elesis, para surpreender os oponentes e contra-atacar.
Possui três classes disponíveis no BGC e uma recentemente anunciada no servidor original Coreano. As atuais classes são: Gladiador, Comandante e General. O Prime Knight é a recentemente lançada quarta-classe e ainda não tem nome em português definido nem lançamento previsto.
A atual terceira tem a habilidade de uso de fúria para atacar o oponente, mesmo sem entrar no modo de fúria pressionando o X (Ataque de Adrenalina).
Suas skills, em todas as atuais classes disponíveis, seguem basicamente o mesmo critério de uso. Skill-1 serve pra ligação de combos de skill e para causar dano crítico, skill-2 causa grande dano, por vezes derrotando o oponente e skill-3 causa dano aumentado e geralmente ganha delay.

Jin

Nome: Jin
Idade: 17 anos
Origem: Xenia
Classes:
1ª: Lutador
2ª: Mestre
3ª: Asura / Monge
4ª: Imperador

O famoso lutador da Terra de Prata. Jin, assim como Amy, tornou o modo de jogo mais divertido e desafiador. Com grandes danos em combos, velocidade e excelente mobilidade, pode ser um grande problema para oponentes desavisados que costumam partir pra cima pronto pra soltar uma skill. Isso porque ele possui a capacidade de fúria, que foi o ponto de inovação no jogo, que lhe permite aumento em resistência aos ataques, tornando muito mais difícil derruba-lo. Somada a fúria, está a temida esquiva, Jin pode rolar para os lados durante a corrida, deixando a atacante a ver navios, podendo contra-atacar.
A maioria de suas skills causa dano razoável, mas a principal função delas é a de ganhar delay ou mesmo combar com grabs simples, duplos e até triplos.
Possui atualmente quatro classes: Lutador, Mestre, Monge e Iluminado. Todas com basicamente o mesmo princípio de jogo. Monge pode livrar-se de sua arma para atacar igual ao Lutador. Atualmente a classe que faz mais sucesso é o Mestre.

Amy

Nome: Amy
Idade: 14 anos
Origem: Xenia
Classes:
1ª: Dançarina
2ª: Musa
3ª: Diva
4ª: Super Star / Sistina 

Eis a inovação do modo de jogo com os personagens. Amy é uma das personagens mais recentemente lançadas, frequentemente classificada como melee, porém tem claras características de um ranger. Grande jogabilidade, com movimentos e velocidade semelhantes ao do Lass, com a única diferença de que não há dashs avançados para ela, com exceção da incrível habilidade de “voar”.
Pode usar habilidades de buffy para aumentar a defesa e curar seus aliados. Não possui danos extremos em combos ou mesmo skills assim como a maioria dos outros chars do tipo melee, por isso, frequentemente substitui Arme como suporte em jogo.
Suas quatro classes teem relação com música e dança, são elas: Dançarina, Musa, Diva e Sistina (Superstar). Todas são muito usadas em PvP embora, em missões solo a melhor seja a Sistina, usando todas as outras como suporte quando a missão é feita em time.
A Skill Tree da Dançarina, uma das mais esperadas, trouxe basicamente aumento de dano e/ou eficiência de skills de uso livre e buffys muito inovadores com skills de dano direto para o caso das skills que necessitam de chaves para liberação e melhora nas skills de suporte.

Ryan

Nome: Ryan
Idade: 16 anos
Origem: Desconhecida
Classes:
1ª: Druida
2ª: Sentinela
3ª: Xamã
4ª: Executor

Também melee, que ao contrário de Lass é resumido em uma palavra: FORÇA. Junto à Elesis, é sem dúvidas o personagem que causa maior dano em combos e hits.
Diferente da Elesis, as BS de Ryan são em Atk e Def, tendo HP um pouco menor.
É o personagem mais peculiar de todos devido a espetacular capacidade de transformação. Nas quatro classes, Druida, Sentinela, Xamã e Executor. As transformações são: Lobo (1ª classe), Nephirim (2ª e 3ª classes) e Magnus (4ª classe). As classes superiores podem usar as transformações anteriores, como, por exemplo, um Sentinela pode transformar-se em Lobo, mas não em Magnus.
Todas as skills de Ryan, em qualquer classe, baseiam-se em dano direto e geralmente em ganhar algum delay.
A Árvore do Druída foi organizada principalmente com buffs para aumento de velocidade e regeneração de HP/MP e aumento de Def.

Ronan

Nome: Ronan
Idade: 19 anos
Origem: Canaban
Classes: 
1ª: Arcano
2ª: Draconiano
3ª: Defensor
4ª: Inquisidor

É o melee considerado mais completo, por possuir dois tipos de modo de luta: Magia e Combate. Combos longos e bem finalizados que podem ser complementados pelo uso de skills durante e depois de sua execução.
Tem velocidade relativamente baixa e causa bom dano na maioria de seus golpes. Uma das estratégias mais usadas por jogadores que optam por usar Ronan é o suporte secundário com seus buffs que podem aumentar o Atk, Def ou HP.
Sua velocidade não muito alta é compensada pela grande habilidade de defesa e eficiência em aproximações.
Suas classes são: Arcano, Draconiano, Defensor e Inquisidor. Todas muito populares, embora a maioria não costume usar muito a segunda classe. Outra peculiaridade do char é a habilidade de invocação mágica.
Com a chegada da Árvore do Arcano suas skills livres de GP tiveram desde aumento de dano e eficiência até aumento de duração de buffs, Já as skills de que precisam de liberação por chaves, variam em paralisar e causar danos enormes nos inimigos.

Lass

Nome: Lass
Idade: Desconhecida 
Origem: Desconhecida
Classes:
1ª:Ninja
2ª: Mercenario
3ª: Vingador
4ª: Retalhador
 
Melee, resumido a uma única palavra: VELOCIDADE. Sem dúvidas é o mais rápido e com maior mobilidade de todos os chars.
Seus BS são parecidos com os da Arme; Atk e HP autos com Def um pouco afetada, o que é sanado pela velocidade. A maioria de seus skills serve para ganhar algum delay, causando dano de baixo a médio, com exceção das skills 3 que normalmente causam dano alto.
A técnica mais usada por jogares que usam o Lass, é o bater-correr-bater. Em combos críticos e ataques em corrida, Lass costuma derrubar seu oponente. Se você conseguir pegar a velocidade em que seu oponente levanta, é possível tornar a atacar antes que ele possa reagir.
Possui quatro classes, Ninja, Mercenário, Vingador e Retalhador. Todas muito comumente vistas, devido o fato da maioria dos jogares de GrandChase usarem Lass. O maior terror é dado pelas classes 3 e 4, que causam hits contínuos e com grande dano.
A Árvore do Ninja é bem equilibrada, podendo ser invencível se bem utilizada, com buffys para aumento de velocidade e skills que servem de armadilha e causam grande dano

Arme

Nome: Arme
Idade: 15 anos
Origem: Serdin
Classes:
1ª: Maga
2ª: Alquimista
3ª: Fenticeira
4ª: Arquimaga

Primeira Magic do jogo, tem velocidade e mobilidade bem fracas o que é compensado pela excelente habilidade de teletransporte, que permite esquiva e até mesmo atravessar o oponente.
Arme tem altíssimo rate de dano (Atk) em qualquer skill que usa, podendo combar com elas para aumentar o dano causado. Sua habilidade de ataque é quase totalmente dependente do uso de MP e das famosas Bolas de Fogo. Sua Def deixa um pouco a desejar, mas tem HP relativamente alto.
Possui quatro classes atualmente, Maga, Alquimista, Feiticeira e Arquimaga. Alquimistas são raras em PvP, servindo muito melhor em missões para o melhor suporte de todos, podendo curar, proteger e "presentear" seus aliados. Feiticeira é a única classe que pode usar o ottoshot.
Comumente, junto a Lire e Amy é banida das salas de PvP, então se for escolher jogar com ela, tenha em mente que não são muitos os jogadores que aceitam a existência de uma dessas na sala.
A Árvore de Talentos da Maga é considerada uma das melhores já lançadas, com danos aumentados em raios elétricos e barreiras de proteção. Sua mobilidade e velocidade foram muito melhoradas com o lançamento da Árvore. O suporte oferecido anteriormente (curar os aliados e aumentar o ataque do time) foi muito bem caprichado, agora você pode usar skills para diminuir a Def dos inimigos e curar a si mesmo, se for preciso.

Lire

Nome: Lire
Idade: 15
Origem: Desconhecida
Classes:
1ª: Arqueira
2ª: Caçadora
3ª: Guardiã
4ª: Nova
A primeira e única Ranger do jogo, o dano de ataque com as flechas não é tão alto e há possibilidades de rebaterem as flechas. Porém, é considerada uma "pedra no sapato" da maioria dos players devido à básica e essencial habilidade de esquivar-se de ataques e correr para manter distância e continuar atirando.
Rápida e com mobilidade boa, Lire deve manter a maior distância possível dos oponentes e ter boa mira. Normalmente ela não consegue derrotar um outro oponente que seja melee com um único tiro após colocá-lo no modo fatal devido o baixo rate de crítico que ela tem.
Possui atualmente, quatro classes: Arqueira, Caçadora, Guardiã e Nova. Caçadoras são raramente vistas no modo PvP devido ao baixíssimo dano causado e a capacidade de dano/delay causado pelas skills. Guardiã tem a melhor capacidade de dano crítico e velocidade boa, Nova tem as skills que causam mais dano direto, boa velocidade e mobilidade.
Deve-se lembrar que apesar do dano razoável, boa velocidade e mobilidade, Lire tem a PIOR capacidade de Def e resistência (HP) do jogo, então se escolher jogar com ela, esteja ciente que pode morrer facilmente se atrever-se a "entrar na pancadaria".
A Arqueira tem hoje, uma das mais temidas Árvores de Talento existentes, com buffs e skills que ateiam fogo, congelam, envenenam e até mesmo fazem o oponente entrar automaticamente no modo fatal
.

Elesis

Nome: Elesis  
Idade: 16 anos
Origem: Canaban
Classes :
1ª : Espadachim
2ª: Cavaleira 
3ª: Gladiadora
4ª: Justiceira 
Qualquer um que goste de combates diretos, deve dar crédito a garota ruiva do GrandChase. Sem dúvidas, uma das mais rápidas dentre os melees.
Qualquer combo dela causa grande dano e possui skills excelentes, que podem ser usadas uma após a outra ou para interligar combos. Possui também, posso dizer o ottoshot mais eficiente dentre todos, sendo fácil e preciso.
Tem quatro classes atualmente, Espadachim, Cavaleira, Gladiadora e Justiceira. As classes de número 2 e 3 têm mobilidade relativamente diminuída embora a Gladiadora possa atingir níveis extremos de velocidade usando um dash avançado, e tanto ela quanto a Cavaleira possui danos de combo crítico e de combo normal, muito maiores que o das outras classes.
Seus BS são baseados principalmente em Def e HP; Recomendo que mantenham esse equilíbrio e não se concentrem em aumentar apenas o Atk, visto que qualquer golpe dela é alto.
Atualmente, a classe Espadachim possui a temida Árvore de Talentos, onde basicamente o poder de suas skills de GP foi aumentado e possibilita novas combagens por grab, já as habilidades liberadas por chaves, são extremas e podem causar altos danos ou mesmo matar.

sábado, 26 de fevereiro de 2011

Como pegar '' Zero '' mais rapido.

Eae,hoje estou trazendo uma dica que não sei se é boa ou se ja existi.

Ta,casando de passar 5 horas para pegar um item de um char? 6,7,8,9...
Um chars que acho fods pega é Mari E Zero porque? porque os itens nunca vem.Vc fica lá 10 horas e so vem 3 ai vc fica "P" da vida.Então esse topico é para ensinar a pegar mais rapido,vamos lá

1º Dica,nunca vá sozinho pegar um char ou classe,não importa oq seja nunca vá sozinho.

2º Dica,sempre seja o lider da sala,assim tem mais chance de vim para você 

3º Dica,sempre esteja uns 5 lvl ou +, mais altos que o personagem q entro na sua sala e outra coisa jogue de 2 voce e mais alguem nao vc e mais alguem,alguem,alguem.

Foi Assim q peguei o zero em 3 dias,conseguindo 19 itens em 2 dias.I a mari demorei um poko + porque tem mais missoes para ir.

Então essa é uma dica rapida util simples funcional radical animal superficial sensacional,eu acho.

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Grand Chase - Como pegar o SIEGHART mais rapido

Então vou te ensinar como pegar mais rápido.

Como pegar Tridente em 40 minutos!





Primeiro,vá com um nível mais forte da sua conta,não adianta você ir com um nível level 33 que vai demorar mais e nunca vai vim,mate os bixos quando chegar ao mestre,não faça igual aos os noobs,ataque a cabeça e o corpo,quando você ve que o não está saindo hit na cabeça do Patusei,agora sim ataque o pé,depois você vai ver ou reparar que ele está sem sangue,mais que está vivo,ataque a cabeça dele e finalize a missão,depois da primeira vez que eu ganhei o tridente,2 missões depois eu ganhei outro e assim vai ...

Como Pegar Cristal de Kamiki em Duas Horas !



Bem eu não fiquei logado esse tempo todo,na verdade foi apenas 1 hora e 20 minutos,mais vamos começar,chame um amigo que não tenha esse buneco,vá com um buneco que seja level mais alto do que o dele,você sempre irá ganhar nas missões os Cristal,eu ganhei 3 cristais seguidos,faça isso com 1 amigo que sempre funciona,mais se você for solo,vá de arme ou lire,e sempre de o último golpe no pé,não mate primeiro os ajudantes do Kamiki,se ele sumonar não mate,deixe eles vivos,que sempre funciona....

Como Pegar Coração de Basilisco em 1 hora ( Serve para 4 classe támbem )



Bem gente eu demorei apenas 1 hora para pegar esses 3 corações de basilisco,tem gente falando que demora 1 hora para vim cada um,um absurdo,vou lhe ensinar como que pega esses 3 corações em 1 hora,quer dizer eu peguei 7 corações em 1 hora,os 4 da 4 classe do lass,ronan,elesis e lass que eu to fazendo,vou lhe ensinar a pega rápido!
Não precisa ir com um personagem forte e nem precisar ser rápido,você não vai pegar o trem,vai com qualquer personagem que seja 30+ claro senão você nunca irá ganhar,mais qual é o truque??
O Truque é você ir umas fases adicionais,em vez de você Com esses atos de ir direto ao mestre,vai nas fases do templo a mais,principalmentes a dos Golem de fogo,eu ganhei assim os 7 corações,muito simples e aproveitei meu sieghart,faça o seu,se tiver cash não compre esse teste de cash inútil,é perda de dinheiro